【科技24时区】据《华尔街日报》报道,Meta上周正式终结其对虚拟现实(VR)的巨额押注,宣布裁撤Reality Labs部门约1500名员工,占该部门总人数的10%,并同步关闭多家VR游戏工作室。这一举措标志着Meta自2021年高调宣布进军“元宇宙”以来,首次大规模战略收缩。
四年前,Facebook母公司更名为Meta,将整个企业身份绑定于元宇宙愿景,宣称VR设备将引领下一代社交革命。当时,公司判断Z世代更倾向于在《堡垒之夜》《Roblox》等虚拟游戏中社交,而非使用传统社交媒体。此举也意在摆脱Facebook品牌因剑桥分析数据丑闻、前员工弗朗西斯·豪根爆料、国会听证会、虚假信息传播及垄断行为等负面事件所积累的声誉危机。
Meta最初设想的元宇宙,是以Horizon Worlds为社交核心、Quest头显为硬件入口的沉浸式虚拟世界。然而时至今日,这一愿景已被实质性放弃,资源全面转向人工智能(AI)与可穿戴设备。据CNBC披露,此次被关闭的工作室包括开发《生化危机4 VR》的Armature Studio、制作《漫威死侍VR》的Twisted Pixel Games,以及打造《阿斯加德之怒》系列的Sanzaru Games。此外,2023年以4亿美元收购的VR健身应用《Supernatural》也将停止新内容开发,仅维持现有服务。GeekWire亦报道称,《蝙蝠侠:阿卡姆之影》VR版开发商Camouflaj同样受到裁员波及。
与此同时,Meta已确认将于2026年2月16日关闭企业级VR协作平台Horizon Workrooms,并于2月20日起停止商用Quest头显销售。这一系列动作紧随彭博社去年12月的报道——Meta计划将Reality Labs部门预算削减高达30%,并暂停向第三方厂商开放其Horizon操作系统。
值得注意的是,Reality Labs自成立以来累计亏损已达730亿美元。若以每日100万美元的速度支出,需连续200年才能耗尽这笔资金。如此巨额投入却始终未能实现盈利,令投资者日益焦虑。早期元宇宙产品本身亦饱受诟病:用户化身缺乏腿部、交互体验空洞,甚至Meta CEO扎克伯格本人的一张元宇宙自拍因画质拙劣而沦为网络迷因。这暴露了“开放构建”(build in the open)模式的失败——在消费者需求疲软的背景下,过早推出不成熟产品难以获得有效反馈与迭代动力。
市场数据进一步印证了VR的颓势。Counterpoint Research指出,2024年全球VR头显出货量同比下降12%,连续第三年下滑,而Meta虽占据当年77%的市场份额,却难掩整体行业萎缩。尽管Meta Horizon应用自2018年以来全球下载量达6040万次(美国3980万次),但其日活跃用户平均会话数从2023年1月的3.49次增至2026年1月的4.93次,仍远无法与Meta旗下Facebook、Instagram、WhatsApp和Messenger合计超35亿的日活用户规模相提并论。
更深层的问题在于商业模式失衡。Meta曾寄望通过自建应用商店绕开苹果与谷歌的30%抽成,但其在Horizon Worlds中对数字资产销售收取高达47.5%的费用(含30%硬件平台费+17.5%平台服务费),反而劝退开发者。相较Facebook早期依靠Zynga等第三方游戏拉动收入的成功经验,此次Meta过早暴露对开发者营收的攫取意图,且未提供更具吸引力的分成政策,导致生态建设乏力。
安全机制缺失亦重创用户体验。在多起用户遭遇虚拟性骚扰甚至“虚拟强奸”事件曝光后,Meta才紧急推出“个人边界”(Personal Boundary)功能,默认在非好友间设置虚拟缓冲区。但该功能允许用户手动关闭,且缺乏明确的违规处罚细则。TechCrunch调查发现,受害者往往因无法及时录制证据或提交有效举报而被迫暂时退出VR,返回后骚扰者仍出现在最近联系人列表中,凸显平台在安全设计上的严重滞后。
相比之下,Meta的AI与增强现实(AR)产品正获得强劲市场响应。其与雷朋合作推出的智能眼镜因支持免提拍摄、音乐播放及AI语音交互,在2024年部分门店销量已超越传统雷朋款式。彭博社本周报道称,公司正考虑将AI眼镜产能翻倍以应对激增需求。去年推出的带显示屏版本Ray-Ban Display更因集成应用通知、导航等功能引发抢购,迫使Meta暂缓国际扩张计划。
在OpenAI、亚马逊等科技巨头纷纷押注AI硬件作为下一代计算平台的背景下,VR愈发显得像一场未能兑现的旧日幻梦。Meta如今明确将重心转向AI大模型、智能眼镜及移动端AI应用,意味着其元宇宙战略已从“以VR为中心”彻底转向“以移动与可穿戴设备为载体”。这场耗资730亿美元的豪赌,最终以战略撤退告终,也为整个科技行业敲响了“技术愿景必须匹配真实需求”的警钟。
Meta全面收缩元宇宙战略:裁员千人、关闭多家VR工作室,转向AI与智能眼镜
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2026-01-20 04:01
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