【区角快讯】在Linux 6.19内核刚刚正式推出之际,其继任者并未延续数字序列命名为6.20,而是直接跃升至Linux 7.0。这一命名变动凸显了该版本在技术演进中的关键地位。据Linux创始人Linus Torvalds透露,7.0版本的多项改进方案虽未必全部落地,但绝大多数已获社区共识,无实质性反对意见,后续将由他本人逐项完成并提交代码。

新内核的优化重心虽主要面向服务器级高负载场景,但若干特性亦有望显著提升桌面环境的响应效率与游戏表现。其中最受瞩目的当属TIP时间片扩展(TIP Time Slice Extension)机制。该功能允许应用程序在执行关键操作时,主动向系统请求临时延长CPU时间片,从而规避调度器在敏感时刻强制抢占所引发的挂起问题。典型应用场景包括游戏或音频处理软件——当感知到即将被中断时,可申请“额外运行时间”以确保当前任务完整执行。此举有望使大型应用运行更流畅,提升游戏稳定性,并可能缓解1%低帧率(1% Low FPS)问题。
伴随Linux在掌机设备中的普及,此类针对交互体验的优化正变得日益重要。此外,全新引入的“sheaves”内存管理机制虽初衷为服务端设计,亦能惠及桌面用户。许多高CPU占用程序(含部分游戏)常因频繁内存分配与释放而遭遇性能瓶颈,而sheaves机制通过加速内存操作,有望有效抑制高负载下的延迟尖峰。
其他核心更新还包括:对AMD新一代显卡及其不同IP模块的原生支持;开放树命名空间(Open Tree Namespace)技术,可大幅缩短容器创建耗时,利好云托管服务;以及经过深度优化的IO_uring与零拷贝网络栈,能在高带宽流量下显著降低CPU资源消耗。
发行版适配方面,预计今年4月发布的Ubuntu 26.04 LTS有望成为首个预装Linux 7.0的主流长期支持版本,Fedora 44亦计划同步跟进。专为掌机打造的游戏系统ChimeraOS则预计于6月左右完成升级。此次大版本跃迁不仅体现内核架构的持续进化,更标志着开源生态对高性能桌面与边缘计算场景的战略倾斜。