MotrixArena S2
SECTION 01
Q这个足球机器人赛事一个队伍大概要多少人?只有一个人可以参赛吗?
A最多不超过4人,1人也可以参赛。
Q怎么确认报名成功?
A我们会生成飞书表格,让大家逐一确认是否报名成功,飞书表格在咨询群的群公告中。
Q邀请的队伍和海选队伍是一起排名吗?
A邀请队伍直接晋级32强,海选队伍需要竞选排名,顺位的前24位晋级32强。32强的队伍,无论是定向邀请队伍还是海选队伍,都需要同台竞技。
Q指导老师是有什么要求吗,是必须的吗?
A指导老师方面并没有特别的要求,不是必须的。
Q比赛报名费多少?
A比赛报名费是免费的哦。
Q比赛是谁主办的?motixsim可以多机训练吗?
A比赛是由 北京谋先飞技术有限公司(Motphys)主办,基于自研物理引擎基础上的具身智能仿真平台 MotrixSim 可支持多机训练。开源项目地址:github.com/Motphys/MotrixSim
Q方便透露一下 8 支种子队伍的信息吗?
A可以的,8支种子队伍分别来自清华、浙大、华科、北信科、北京联合大学、哈工大、哈工程、北京工业大学。
SECTION 02
Q这个比赛的算力需求如何,官方会提供吗?
A赛事组会提供1000地瓜干给前50支报名的队伍。进入32强的队伍,会额外再提供地瓜干。地瓜干是robogo平台的算力换算单位。如下是换算表:

注:gpu为NVIDIA RTX 5880
Q前50支报名的队伍每支赠送的1000地瓜干怎么领取?
A需要队伍在群公告的飞书表格中填写一下地瓜账号名,填写后我们将统一充值。
SECTION 03
Q这个比赛初始仿真环境(比如场地和机器人)会提供吗?
A比赛会提供初始的仿真环境,包括所需场地,机器人资产文件以及任务baseline。
Q这个环境全是在云端才能用吗?
A在云端有较为便利的环境集成以及较为充足的算力,同时当然在本地也可以运行。
Q地瓜桌面上现在已经配置好可以使用的环境了吗?
A已经配置好了,进入地瓜桌面的个人中心,点击加入群组,输入邀请码 RUO1VKPC,即可加入"MotrixArenaS2仿真足球赛"群组,我们的simsoccer镜像就在这里。
Q请问提供统一的 K1 模型、模拟环境代码、开发文档吗?
A会提供的,相关技术资料已发布在我们simsoccer镜像中的 \opt\simsoccer 文件夹中。可以参考如下技术指南推文开始创建我们的镜像。
Q请问这次比赛的仿真环境如何部署本地呢,文档中的 github 源码搜索不到?
A由于环境部署的复杂性,为了降低大家部署的困难度,我们不选择公开环境到GitHub中,大家在地瓜的simsoccer镜像中直接使用即可。如果依旧希望本地跑,需要大家自行下载地瓜云桌面的simsoccer文件夹到本地,接着自己装相关的依赖。
Q这次比赛的内容是参赛队员需要自己搭建仿真平台,还是官方提供后参赛者只负责开发策略进行比赛?
A官方会为大家搭建好仿真平台、足球场地这些,后续选手们只需负责开发策略即可。
Q已经按照文档内容创建桌面,到sim manager 界面之后云桌面就卡了,刷新后一直再loading 状态该如何处理?
A将这个可能不是仿真项目的问题,看起来像是镜像的硬件性能问题,可以重新创建镜像,选择更好性能的硬件配置。
Q要怎么做才可以出webview 链接呢?
A在左侧确认仿真参数后点击"start"开启仿真后即可看到webview链接。具体操作可见Motphys视频号中的"MotrixArena S2 仿真系统操作指南"录播。
Q按过了start,webview为什么没反应?
A正确顺序是点击start后,点击下面仿真实例的蓝色webview链接,会转到对应的仿真界面。
Q帧率有点感人,有办法提高吗?
A目前团队还在优化渲染效率,可以先通过减小web_fps和分辨率来减轻渲染压力,仿真流畅度会有很大提升。
Q请问启动Sim manager服务遇到权限问题该如何解决?
A将整个 sim_soccer2 目录的所有权改为当前用户,之后即可正常读写。
sudo chown -R $USER:$USER /opt/sim_soccer2Q无法启动桌面,已经自查过网络,应该怎么办?
A可能是浏览器拦截了,很多浏览器插件会导致云桌面打不开,可以更换浏览器试下。
Q请问云桌面可以ssh连接吗?
A目前地瓜云桌面不能通过ssh远程连接。
Q怎样创建镜像可以让队友也用?
A可以创建群组,邀请队友进群组,然后将您的镜像分享到群组中,队友就可以用了。不过需要注意的是,队友创建的镜像是一个独立的镜像。
Q地瓜云主机从huggingface下模型权重特别慢,有遇到过的吗?
A大家可以先在本地下载huggingface的模型,然后上传到地瓜的云主机中。
SECTION 04
Qbaseline可以用来当做测试对手吗?
A可以的,参赛队伍可以使用我们提供的baseline作为测试对手完善测试并完善自己的算法和代码。
Q允许使用AI写策略吗?
A我们十分鼓励大家使用AI。
Q本次比赛会采用视觉传感器吗?
A比赛将机器人和球的定位以真值形式提供,无需考虑视觉问题。
Q本次比赛的裁决形式是怎么样的呢?
A比赛用裁判机裁定,可以查看我们的规则推文,详细了解裁决形式。
Q文档里写的"参赛队伍截至提交强化学习动作模型(RL Model)及方案文档。"所以我们最终执行的必须是端到端的rl吗?
A若训练了底层的运控模型需要额外提供端到端网络参数(参考后续规范文档,我们将在5月28号发布),最终提交的代码必须包含自己队伍编写的上层控制策略(见decider/user_entry.py)
Q这个仿真环境搭完之后,默认的情况是3v3正式比赛的仿真,球在中圈,红蓝机器人按规定落位。但是点球的情况是足球默认初始在罚球点,这个是我们自己搭点球的场景仿真来验证吗?
A测试点球逻辑时,可以通过可视化界面调整机器人和球位置到点球的位置后再启动decider,也可以自己修改初始化的参数来实现更简洁的启动。
Q点球的情况下,机器人也是会重置在罚球点附近吗?
A目前还没有做罚球重置位置的逻辑,可以自己先手动重置。
Q点球标准是什么?机器人固定位置起脚怒射空门吗?
A6月8号到6月12号的海选阶段是射空门,后面的淘汰赛是红蓝两队一攻一守的对抗赛。
Q任意球、角球、球门球的规则流程能给个系统性的文档说明不?
A
界外球 (Throw-in)
当整个球越过边线离开场地时,判给最后触球球员所在队伍的对方队伍。球将被放置在离开场地的边线位置。
球门球 (GoalKick)
当整个球越过球门线且未进球,最后触球者为进攻队伍时判罚。球被放置在球出界同侧的球门区角落上。
角球 (Corner Kick)
当整个球越过球门线且未进球,最后触球者为防守队伍时判罚。球被放置在球出界同侧的场地角落上。
其他规则,请查阅我们的规则说明推文:
Q开球是set mode stop timer,人手动调位置还是decider自动找位置?
A比赛要求ready状态下由decider自动寻找位置站好,set状态不允许移动,play状态正式开始比赛逻辑,调试时可以先自己手动调位置。
Q原则上是不是decider下的代码都可以改?
A预计5月28日会出详细的任务提交规范推文,请关注推文中的说明。
Q机器人对抗会有犯规吗?
A机器人对抗会有犯规,详细说明请查阅我们的规则说明推文。
Q机器人的速度上限可以自己改嘛,还是只能是1?
A可以自己修改,但是建议不要超过1。

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▎ 项目地址 github.com/Motphys/MotrixSim | ▎ 文档地址 motrixsim.readthedocs.io |
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以上排名不分先后
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关于 Motphys
Motphys 是国产具身仿真技术的首批开拓者。公司以完全自主研发的 MotrixSim 物理仿真引擎 为底座,向上构建了覆盖具身智能全链路的产品体系:支持强化学习与 VLA 模型训练的 MotrixLab 训练平台、面向 3D 资产快速构建的 MotrixGen 生成工具,以及打通虚实之间的 Real2Sim2Real 合成数据管线。从物理引擎算法到机器人训练落地,全栈自研,无底层依赖,可良好适配国产芯片生态。