鹭羽 发自 凹非寺
量子位 | 公众号 QbitAI
朋友,听说你还不会搭不会用Loop?
别慌!现在直接来抄作业!
有位大神直接在GitHub开源了整套Loop Engineering框架,目前已累计收获4.5k Star。

Loop是最近爆火的概念,简单解释就是不用再像以前一样一次次输提示词指挥AI干活。
现在直接设定一个小目标,让系统自己干,包括下指令、验收、修正,直到达标。
龙虾之父、Claude Code之父、吴恩达还有皮衣老黄纷纷为其打call:
现在根本没有人写Prompt了,新时代的核心工作是编写和管理Loop!
大神开源的整套Loop Engineering框架包括七套现成的工作流、10个启动模板,再加上初始化、成本估算、运行审计和状态同步一系列工具。
Claude Code、Codex、Grok和OpenCode统统适配。

划重点!无需从零设计架构,选定场景后,直接copy下面这行命令就能立即开始:
npx @cobusgreyling/loop-init . —pattern daily-triage —tool claude
用原作者的话来说,做这个项目就是为了:
Stop prompting,Design the loop。别再玩你那上一代的Prompt了,let‘s拥抱loop。

傻瓜式Loop教程来了
话虽这样说,可设计Loop还是件挺抽象的事情。从哪开始?要用哪些工具?跑飞了怎么办?
于是这套0基础Loop教程闪亮登场~
首先Loop摊开了讲,也就5个基础元件,外加记忆和状态:
- 自动化/调度:定时把该干的活儿找出来、分好类,比如每天、每5分钟;
- 工作树:建立隔离的并行执行环境,让多个agent彼此互不干扰;
- Skills:沉淀项目的固定知识;
- 插件和连接器:通过MCP接入真实工具,如GitHub、Linear、Slack等;
- 子Agent:将制作器和检验器分离;
- 记忆和状态:对话外长期存储。

然后它内置了七套能直接用的工作流,包括每日巡检、PR看管、CI清理、依赖扫描、Issue处理、合并技术债后清理、起草更新日志,负责将这些反复催促Agent的动作固定下来。
另外,项目还提供交互式选取器,你可以先给出“PR总卡住”、“Issue太乱”具体问题,工具就会自动推荐对应循环和启动命令。

有一说一,这些活儿单拎出来都不难,难的是碎。就比如很少有人愿意每隔10分钟看一次CI,每次版本发布前再翻几十条提交记录。
Loop在其中接走的,恰恰是这些需要持续盯着但判断标准又相对清楚的任务。
接着,就可以开始跑你的第一个Loop:
Step 1:选择模式。新手建议直接冲每日巡检,风险最低,也最适合学习Loop逻辑。
Step 2:脚手架初始化。直接在你的Git项目根目录,运行前面提及的那行代码。其中claude可替换成grok、codex、opencode,daily-triage可换成7种模式中任意一个。
npx @cobusgreyling/loop-init . —pattern daily-triage —tool claude
Step 3:估算Token成本。由于高频循环(如CI清理)会烧掉很多Token,所以需要提前估算好用量。
npx @cobusgreyling/loop-cost —pattern daily-triage —level L1
Step 4:审计就绪程度。输出结果0~100分,并给出改进意见。
npx @cobusgreyling/loop-audit . —suggest
如果分数达标,就可以为项目贴一个Loop Ready图标,代表该项目已经适配Loop平台、满足Loop运行标准。
npx @cobusgreyling/loop-audit . —badge
Step 5:仅报告模式启动Loop过程,以Grok为例。
/loop 1d Run loop-triage. Update STATE.md. No auto-fix in week one.
Step 6:读取输出。打开储存记忆的STATE.md文件就能确认Loop是否存在问题,有问题直接修改。
其中,Loop成熟度可分为L1→L2→L3三个阶段。
L1只发现问题、更新STATE.md,不修改代码;L2可以允许Agent在有验证器的情况下小范围自动修改,但需人工审查;L3可以完整自动长时间运行。
正式的Loop标准流程共有8步:
定时触发→任务分诊→读取状态→创建独立工作区→Agent执行→验证器检查→连接Git或工单系统→人工确认。

也就是说,这是一套完整的Agent自己找活、自己执行、自己验收、有问题再叫人的Loop系统,即拿即用~
吴恩达:做产品需要三层Loop
如果说前面的Loop教程解决的是如何把Loop搭起来,那么吴恩达最近讨论的,则是Loop搭好后,人可以做什么?

他将从0到1开发产品的过程拆成了三层Loop。
最内层是Agent编码Loop。人给出产品说明和评测标准,Agent负责来写代码、测试和修改直到没有bug。
整个过程非常之快,每隔几分钟,Loop就可能产生一个新版本。
吴恩达分享了一个自己的例子。
上周末他给女儿制作一个练习打字的小应用,编程Agent借助Loop自己吭哧吭哧干了差不多一个小时,期间还反复自动检查自己做出来的页面,完全不需要吴恩达自己插手。
往外一层,是开发者反馈Loop。
过去很多开发者都需要亲自给Agent找问题,现在有了开发者反馈Loop,Agent自己就能反复测,效果还好。人就不用时刻关注Agent状态,注意力可以集中在产品效果优化上。
不过开发者反馈Loop会稍微慢一点,几十分钟或数小时才能循环一圈。所以在打字应用中,吴恩达会以这样相对固定的频率审查视觉效果,并提供反馈,Agent再根据新需求进入下一轮开发。
开发者的判断也不是终点,最外层还有外部反馈Loop。
产品交给朋友、Alpha测试用户或真实用户使用,再通过反馈、使用数据和A/B测试修正产品方向。这一轮是最慢的,可能持续数小时、数天甚至数周。
三层Loop由快到慢,就组成了一条完整链路:Agent快速把东西做出来,开发者决定应该做成什么,用户证明它是否值得继续做。

所以吴恩达认为,Loop并不会让人类退出软件开发,相反人类工程师有其独到的上下文优势——关于用户和产品的经验,也可以称之为品味。
这是Loop越循环越好的关键所在。
从这个角度看,一行命令可以装好Loop,但什么才算完成式,还得靠人来看。
参考链接:
[1]https://github.com/cobusgreyling/loop-engineering
[2]https://x.com/AndrewYNg/status/2071988145667928442?s=20
[3]https://x.com/mikenevermiss/status/2071513914504802525
[4]
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— 完 —
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