VAST获30亿融资,AI 3D从“好看”迈向“好用”的工业级跨越

科技区角 2026-09-01 20:31

【科技纵览】当生成式AI在视频领域狂飙突进时,3D资产生成却长期停留在“视觉惊艳但工程难用”的尴尬境地。如今,这一僵局正被打破。成立仅三年的VAST近期宣布完成约30亿元人民币的B轮及B+轮融资,由经纬创投领投,完美世界、蓝色光标等产业资本跟投。这不仅是一次资本加注,更标志着AI 3D技术从实验室演示向工业化生产管线的实质性突围。

过去,AI生成的3D模型往往面临拓扑混乱、无法编辑的痛点,如同只有精美封绘却缺零件的模型盒。VAST最新发布的P2.0模型则实现了原生四边面拓扑,三角面面数最高达5万,四边面最高2.5万,且自带分件与局部编辑功能。这意味着AI生成的资产首次接近人工水准,能直接接入游戏、影视等生产流程。联合创始人曹炎培指出,这不仅是降本增效,更是让普通人像发朋友圈一样构建3D交互世界的基础设施变革。

曹炎培认为,真正的世界模型必须建立在3D原生智能之上,而非单纯的视频帧堆叠。当前视频生成受限于上下文长度,难以实现无限时长与确定性控制。VAST的策略是先构建基于3D的可控状态基底,再结合视频模型呈现画面,以此解决持续性交互难题。这种分层架构旨在长远实现运行在3D模态上的终极智能模型,从而超越语言模型的局限。

商业化层面,VAST展现出独特的成本优势。得益于底层基础设施优化,其推理成本极低,毛利远高于视频生成模型。目前,游戏行业仍是主要应用场景,网易、腾讯等大厂已将其用于高模参考乃至低模资产直接应用。此外,3D打印与具身智能领域的需求也在快速攀升。对于具身智能而言,海量、低成本的仿真环境数据曾是瓶颈,而AI 3D的快速生成能力使得“real-to-sim-to-real”路径变得可行,极大降低了仿真数据的获取门槛。

尽管技术进展迅速,曹炎培强调,AI并未取代艺术家的审美判断,而是将从业者从繁琐的顶点调整中解放出来,使其更专注于艺术指导。未来,随着Coding Agent的发展,用户仅需自然语言即可生成可玩的交互内容,创作门槛将被彻底抹平。VAST的目标并非仅仅服务于现有工业管线,而是催生一种全新的、轻量级的3D交互式内容形态,正如短视频颠覆传统电视那样,重塑数字内容的生产与消费逻辑。

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