赛博“球技”上新,机器人不仅会打乒乓,现在还学会打羽毛球了!

头部科技 2025-09-05 20:23

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文丨星空

最近,机器人的各种“球技”不断刷新认知。

日前,HITTER走红网络,论文一作Zhi Su是清华大学姚班2022级本科三年级学生他们提出了一套结合模型规划与强化学习的分层框架,让人形机器人在亚秒级(sub-second)反应下与人类对打乒乓球,稳定且连续。

今天要介绍的是另一个机器人,名叫ANYmal。HITTER是人形机器人,而ANYmal是四足机器人。

研发团队在《Science Robotics》杂志发表论文,介绍了这项最新研究成果,和HITTER一样,ANYmal也可以与人对打,不过打的不是乒乓球,而是羽毛球。

比赛时,机器人在球场上快速移动,连续击球多达10次。ANYmal将身体动作与视觉感知结合,可以根据情况调整行动,精准击中羽毛球并将球打回对面。研究人员表示:“即便是四足机器人,也可以在复杂动态体育场景中成为人类的对手。”

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项目是如何孕育出来的

ANYmal重50千克,四足落地站立时高度0.5米,日常可以完成复杂地形穿越、跨越障碍物等。

以前,研究人员曾给机器狗添加手臂,教它抓取物品或开门,但测试发现,在动态环境中协调机器狗肢体、利用好视觉感知是一个难题。

Yuntao Ma是杂志论文的联合作者,他之前在瑞士苏黎世联邦理工学院研究机器人,现在是中国机器人初创公司Light Robotics的成员。

Yuntao Ma表示:“体育运动是进行此类研究的理想选择,因为我们可以逐步提高比赛的激烈程度或难度。”

ANYmal机器狗由中国电科机器人有限公司(中国电科21所)和瑞士企业ANYbotics联合研制,该机器狗可负重10公斤,行走速度约1.2千米/小时,能搭载视觉传感器、温度传感器、气体探测器、雷达、麦克风等多种设备,因此可以感知和探测大量的物理属性。

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最新的论文由Yuntao Ma、Andrei Cramariuc、Farbod Farshidian和Marco Hutter合作发布。

资料显示,Yuntao Ma在南京长大,高中时去了新加坡,目前居住在新加坡。他曾在苏黎世联邦理工学院机器人系统实验室研究机器人,之后拿到博士学位,现在是机器人初创公司亮源新创(Light Robotics)的员工。

至于Light Robotics,它由OpenAI前资深算法专家姜旭创立,瞄准具身智能陪伴机器人市场,公司总部位于深圳,在新加坡有分支机构。

此前ANYmal已颇有名气,但打羽毛球是一项新挑战。

当机器狗快速冲向羽毛球时,既要追踪球的位置,还要保持平衡,难度并不小,在对战过程中,机器狗动作敏捷,平稳性极高,让人惊叹。

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教机器狗新技能

在研究过程中,研究团队给机器狗安装了一只机械臂,上面装有羽毛球拍,手臂以45度角倾斜,握住羽毛球拍。

若将机器狗和机械臂加在一起,总高度为1.6米,整个机器狗的机械结构共18个关节,其中每条腿3个关节,机械臂6个关节。

为了控制机械臂和机器狗腿部动作,研究人员构建了一套复杂的内置系统。

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在机械狗前端正中央偏右位置,研究人员装有立体摄像头,它可以处理羽毛球视觉信息,分析球的飞行方向。

通过强化学习,机器狗被训练成“羽毛球运动员”,它可以探索周边环境,反复学习,识别并追踪羽毛球,朝着球移动并挥拍。

为了达成目标,研究人员先创建模拟环境,其中包括羽毛球场地、标注机器狗的虚拟对应物位置。在模拟环境中,羽毛球从对方场地中心附近发出,机器狗追踪球的位置,估算飞行轨迹。

研究人员还制定了一套标准,教ANYmal如何打球。机器狗配有“虚拟教练”,根据球拍位置、挥拍速度等指标,若机器狗表现良好,就会获得奖励。挥拍奖励基于时间设定,程序要求机器狗能准确、及时击球。

我们知道,比赛时羽毛球可能落在任何地点,机器狗必须高效移动,不能无故加速减速,若能做到,就会得到系统奖励。

在模拟训练中,机器狗经过5000万次尝试,获得大量数据,研究人员以这些数据为基础,构建了一套神经网络,它可以控制18个关节的移动,让机器狗朝着羽毛球移动并击中它。

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拥有快速学习的能力

经过模拟测试后,研究人员将神经网络植入机器狗,然后让ANYmal在现实中接受各种测试。

研究者可派第二台机器狗上场,命令它投出羽毛球,让第一台机器狗追踪。在对练过程中,研究人员可以控制球的速度、角度和落点。

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经过大量训练后,机器狗可以追踪羽毛球,以每秒12米的速度移动,准确挥拍并击中羽毛球。整体来看,机器狗的挥拍速度只有业余运动员的一半。

在对战过程中,ANYmal会测量前往羽毛球的距离,估算到达所需时间,然后调整移动方式:

——若羽毛球距离机器狗仅半米,无需移动;

——若距离达到1.5米,机器狗迅速前往预定位置;

——若距离达到2米,机器狗会伸出手臂接球。

研究人员表示:“让机器狗盯着羽毛球并不简单,盯住球时,机器狗无法快速移动;如果不盯着,又不知道应该去哪里击球。为了权衡,需要一种智能技术来判断。”

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让系统协调18个关节也充满挑战,每个关节的电机都要独立学习,最终所有关节需协同运行。

每次击出羽毛球后,机器狗会自动回到球场中央,这与人类选手的选择基本类似。

在对战时,机器狗不会考虑对手的动作。若将人类的姿势信息录入系统,或许能提升机器狗的性能。研究人员还考虑给机器狗添加一个颈部关节,让机器狗可以长时间预测羽毛球轨迹。

未来,拥有类似功能的机器狗或许可以清理灾后废墟,担负救援任务。

-END-

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