
为助力打造实时、动态的 NPC 游戏角色,NVIDIA ACE 现已支持开源 Qwen3-8B 小语言模型(SLM),可实现 PC 游戏中的本地部署。
虚幻引擎 5 的 RTX 分支现已添加全新渲染技术 Demo,并附带源代码,供开发者在集成最新的 NVIDIA RTX 路径追踪技术时参考使用。
通过 NVIDIA ACE 集成 AI 模型
NVIDIA ACE 是一套面向中间件与游戏开发者的数字人技术解决方案,提供可直接集成的云端与本地 AI 模型,涵盖数字人最关键的三个要素:语音、动画与智能。开源的 Qwen3-8B AI 模型现已通过 NVIDIA ACE 以 IGI(In-game Inferencing)SDK 插件形式提供,简化在游戏开发流程中的集成工作,并优化了 AI 推理与图形处理的并行执行,从而加速游戏性能表现。Qwen3 可帮助开发者构建具备实时推理能力,且更智能的游戏角色,支持非脚本化事件的响应、基于玩家输入的动态互动,以及符合上下文语境的精准行为。
NVIDIA 对 IGI 插件进行了更新,引入了 Magpie TTS Flow——一款实验性的文本转语音(TTS)模型,用于测试本地设备上的实时动态语音能力。插件现已新增多语言支持,开发者可在端到端角色开发流程中测试西班牙语和德语语音功能。
核心 IGI SDK 获得多项改进,包括:
MultiLoRA 适配器,支持以极低的计算开销快速微调模型权重。
CUDA in Graphics 支持 Vulkan 后端,优化图形渲染与 AI 任务的并行执行时的性能。
全新样本向开发者演示如何在自选语言模型中使用函数调用功能。
NVIDIA RTX Unreal Engine 5.6.1
更新及全新 Bonsai Diorama Demo 上线
虚幻引擎 NVIDIA RTX 分支是一个为开发者量身优化、功能丰富的分支版本,集成了所有最新的 NVIDIA 图形渲染技术。10 月 22 日,NVIDIA 发布一系列更新,包括虚幻引擎 5.6.1 版本、RTX Mega Geometry 及 ReSTIR PT 在性能与图像质量方面的进一步优化。
NvRTX 5.6.1 更新同步推出 Bonsai Diorama Demo,展示 RTX Mega Geometry 的效果,并结合使用 ReSTIR PT 与 DLSS 4 全套技术。
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