
【科技24时区】据Meta首席技术官安德鲁·博斯沃思(Andrew Bosworth)在Instagram上发布的内容,公司已决定继续维持Horizon Worlds在虚拟现实(VR)端的支持。这一消息虽被戏称为“仅令五人如释重负”,却标志着Meta对其元宇宙战略的一次关键性调整。此前,Meta曾于2026年3月宣布将于6月15日正式终止该平台在Quest头显上的VR版本,并将服务迁移至网页与移动端。
此次反转源于一位用户在Instagram私信中向博斯沃思表达对停服决定的“心碎”情绪。博斯沃思随即在Stories问答环节回应称:“就在今天,我们决定继续让Horizon Worlds在VR中运行。”Meta发言人亦向科技媒体TechCrunch证实了这一说法。值得注意的是,就在本周二(3月18日),Meta还在其官方社区论坛确认了6月15日下架VR版的计划,但该公告迅速被撤回。
尽管VR支持得以保留,但Meta曾计划彻底放弃VR端的事实,已然揭示其对“VR元宇宙”愿景的幻灭。自2021年Facebook更名为Meta以来,负责元宇宙业务的Reality Labs部门累计亏损已达730亿美元。这笔巨额支出相当于每天烧掉100万美元、持续200年。该部门不仅承担VR/AR硬件研发,还涵盖智能眼镜及部分人工智能研究项目。
市场数据进一步印证了VR硬件的疲软态势。据国际数据公司(IDC)统计,Meta Quest头显在2024至2025年间销量同比下降16%,难以对智能手机形成实质性竞争。行业困境并非Meta独有——苹果也因需求低迷而被迫削减其售价3500美元的Vision Pro头显产量。
面对持续亏损,Meta已于2026年1月对Reality Labs实施大规模裁员,波及逾1500名员工,并关闭多家游戏工作室。有传言称,公司正酝酿新一轮更广泛的裁员,可能影响全公司20%的岗位。
尽管VR版得以续命,Meta明确表示未来将优先发展移动端体验。博斯沃思在与记者亚历克斯·希思(Alex Heath)的播客对话中解释,团队发现移动端具备更佳的产品市场契合度。“移动端拥有大得多的用户群,且增长势头非常积极,”他表示,“目前团队不得不为同一功能开发两个版本——一个用于手机,一个用于VR。若专注移动端,开发效率将显著提升。”
第三方移动应用分析平台Appfigures提供的数据显示,Horizon Worlds移动应用在全球iOS与Google Play平台累计下载量已达4500万次,其中2026年至今新增下载150万次,同比增长53%(去年同期同期约为98.3万次)。然而,用户总消费额仅为110万美元,与其在元宇宙领域的千亿美元级投入相比,几乎可忽略不计。
综上,Meta虽暂缓了VR版的“死刑”,但战略重心已不可逆转地转向移动端。此举既是务实之举,也折射出整个行业对沉浸式元宇宙短期可行性的深刻怀疑。未来,Horizon Worlds能否在移动端实现商业化突破,将成为检验Meta元宇宙投资是否值得的关键指标。