最适合机器人的视频基座模型,被中国团队开源了

机器之心 2026-07-09 13:40
最适合机器人的视频基座模型,被中国团队开源了图1
机器之心编辑部


如果你经常刷 AI 生成的视频,大概率会遇到很多不符合物理规律的画面。


比如水从杯口倒出来,却像透明果冻一样悬在半空;手还没有真正碰到抽屉,抽屉已经自己滑开…… 对普通观众来说,这些问题最多算是穿帮。


但对机器人来说,事情就没这么简单了。


假如我们把「隔空打开抽屉」的视频喂给一个正在学习动作的大模型,性质就完全变了。它会把一次生成失误,误读成动作和结果之间的规律:没有接触,抽屉也能自己滑开。


这就是视频生成行业现在有点尴尬的地方。


过去两年,从 Sora 到 Veo,几乎所有头部玩家争的都是同一件事:画质更清晰、时长更长、镜头更有美感、prompt 跟得更准。但用这些模型作为机器人大脑时,缺点就会暴露,一段 4K 高清、光影考究的视频,可能连东西不会凭空消失这种最基本的常识都守不住。


因而视频生成的下一阶段,可能不再只有一条主线:一边继续服务内容创作,追求更强的视觉表达;另一边开始进入机器人训练,变成理解和预测物理世界的工具。


蚂蚁灵波选择了后一条路:开源 LingBot-Video。这是一个面向具身智能的视频生成基座模型,也是一套专为机器人场景设计的 DiT 视频预训练范式。


通用视频模型更多学习画面变化、镜头运动和视觉风格;LingBot-Video 则把重点放在动作、任务、交互和物理环境变化上,面向世界预测、动作理解和机器人训练构建视频生成基座。


围绕这一目标,蚂蚁灵波在架构、数据和训练三个层面做了系统性设计。



这三个部分共同作用,使得模型在物理层面更扎实,同时在计算上也更高效,从而形成一个更适合具身智能的视频基础模型。


最适合机器人的视频基座模型,被中国团队开源了图2



我们先看几个 demo:


如下是一段典型的第一人称高动态视频,从场景交互的角度看,包含了动作、空间、物理和因果关系,比如桨的动作会影响皮划艇方向,水流会推动艇身变化,岩石和河道会限制运动路线。



接下来这个示例更接近真实的具身交互场景。手指掰开曲奇这个过程同时包含接触、受力、断裂、重力和遮挡关系。对机器人来说,这类数据正是理解真实物理交互的重要基础。



这项研究在 Reddit 上引发了很高讨论度。相比电影感画质,社区更关注的是另一个问题:LingBot-Video 生成的视频,物理规律到底站不站得住。


有网友直言,在画面美感上,它距离闭源模型仍有差距,但这并不是最值得关注的地方。真正关键的是,模型能否处理更难的物理现象,比如流体运动、颗粒状沙子的变化,以及反射关系是否稳定。


最适合机器人的视频基座模型,被中国团队开源了图3

来源:https://www.reddit.com/r/StableDiffusion/s/6gIxTHB0Mq


对于面向具身智能的视频模型来说,这个评价标准显然更接近它真正要解决的问题。


为什么机器人需要面向具身智能的视频基模


机器人训练长期面临一个现实难题:数据不够。


大模型能一路做大,一个重要前提是互联网上已经积累了足够多文本。机器人没有这样的先天条件。真实动作数据必须在物理环境里一点点采,机械臂要伸出去,物体要真的被抓起,场景也要发生变化。即便是行业里规模最大的开源数据集之一 Open X-Embodiment,联合了几十家机构的力量,体量距离互联网文本或视频语料的零头都还有很大差距。


仿真环境理论上可以无限生成数据,但它始终绕不开 sim-to-real gap,机器人在虚拟世界里练出的技能,搬到真实世界里经常会失灵,因为仿真器再精细,也很难穷尽真实物理世界的所有细节和意外。


具身智能真正缺的,是介于真实采集和仿真之间的一层能力:它要有视频模型的生成规模,又不能完全脱离真实物理世界的约束。它生成的内容不能只是像视频,还要尽可能像一次真实动作之后的结果。


这就是面向具身智能的视频基模的价值。


它不像传统仿真器那样先写好一套碰撞、摩擦、约束规则,再让物体在规则里运动。LingBot-Video 是在大量视频和具身数据中学习「动作之后会发生什么」:门被推开后空间如何变化,物体被抓起后状态如何变化,机器人移动后第一视角如何变化。



一旦这种能力足够可靠,它就可以进入机器人训练流程,承担数据生成、策略评估和动作规划等角色。机器人在真实行动之前,可以先通过视频模型推演可能发生的世界变化。


也就是说,视频模型开始从内容生成工具,进入机器人大脑的基础能力层。LingBot-Video 的意义,正在于把这种能力系统化地做出来。


从「生成好看」到「生成有用」:LingBot-Video 的三重设计


在架构层面,LingBot-Video 的核心思路是用一套统一、高效、可扩展的视频预训练框架,承接不同类型的生成任务。它采用级联式设计,整体由基础生成器和精修器(refiner)两部分组成。基础生成器负责在较低分辨率下建模视频的整体运动、空间布局和场景动态;精修器则在第二阶段提升分辨率,把视频从 480p 进一步上采样到 1080p。


基础生成器采用 Single-Stream Diffusion Transformer。与将不同模态分开处理的 dual-stream 架构相比,single-stream 会把视觉 token 和条件 token 放进同一个序列中,由同一组 Transformer blocks 统一处理。这样做的好处是参数复用更充分,跨模态交互也更直接。


在这一基础上,LingBot-Video 的关键设计,是将稀疏 MoE 引入视频扩散模型


LingBot-Video 用 MoE 重做视频生成架构


视频生成要模拟连续变化的物理世界,里面有空间纹理、时间运动、流体变化、三维一致性、材质细节等复杂因素。如果用传统 dense 模型,所有 token 都走同一套 FFN 参数路径,容易出现不同任务之间互相干扰:比如图像细节重建、视频运动建模、T2I/T2V/TI2V 多任务条件都会挤在同一组参数里学习。


LingBot-Video 的做法是引入稀疏 MoE。它不是让每个 token 都激活全部参数,而是通过路由机制,让 token 选择部分专家参与计算。这样可以做到两件事:一方面扩大模型总参数容量,让模型能容纳更多物理世界先验;另一方面控制每个 token 实际激活的计算量,避免推理成本随参数规模线性暴涨。


这对长视频和高分辨率视频尤其重要,因为视频很容易变成百万级 token 的时空序列。如果继续用 dense 扩展,计算成本会非常高;而稀疏 MoE 可以在保留大容量的同时,把每一步去噪中的实际前馈计算控制下来。


具体架构上,LingBot-Video 没有推翻原来的 single-stream DiT,而是在每个 Transformer block 里保留 FFN 残差分支,只把 dense FFN 换成 token-choice sparse MoE 层。同时,它借鉴了 DeepSeekMoE 的思路,引入细粒度专家划分和共享专家隔离:共享专家负责通用先验,路由专家负责更专门化的模式,从而减少任务干扰,让专家更容易形成分工。


最适合机器人的视频基座模型,被中国团队开源了图4

稀疏 MoE 架构。


LingBot-Video 的 MoE 架构不是只把参数做大,而是真的能在模型容量和推理效率之间取得更好的平衡。


实验结果也验证了这一点。


团队先比较了 MoE 13B-A1.4B 和 Dense 1.3B。前者总参数是 13B,但每个 token 实际激活约 1.4B 参数;后者是标准 1.3B dense 模型。在整个训练过程中,稀疏模型在训练损失和验证损失上都表现出显著优势


最适合机器人的视频基座模型,被中国团队开源了图5


这一点在视频预训练中非常关键,因为建模复杂的时空特征和连续物理交互,需要较高的表征容量。在等价计算约束下,稀疏 MoE 模型的总参数容量提升了 10 倍,为物理世界先验提供了明显更大的模型容量。这与稀疏专家路由实现的容量 - 计算解耦是一致的。它有效缓解了 dense 基线的特征容量瓶颈,使稀疏模型能够在不增加计算预算的情况下取得更好表现。


此外,稀疏架构相较 dense 基线展现出显著的跨计算规模优势。如图 5a 所示,MoE 13B-A1.4B 和 MoE 30B-A3B 都能持续优于激活参数规模约为其两倍的 dense 模型。具体来看,MoE 30B-A3B 的表现已经接近 Dense 14B。这证明,容量 - 计算解耦从根本上提升了视频扩散模型的 scaling 效率,释放出更强的表征能力。


最适合机器人的视频基座模型,被中国团队开源了图6


团队继续将 MoE 架构扩大,发现模型能力还能稳定提升。他们把模型总参数从 13B 一路扩到 120B,对应几种规模:MoE 13B-A1.4B、MoE 30B-A3B、MoE 60B-A6B、MoE 120B-A11B。模型总容量越来越大,每个 token 实际激活的参数量也按比例增加。


实验结果(图 5b)显示,在训练步数相同的情况下,模型越大,训练 loss 越低。也就是说,LingBot-Video 的稀疏 MoE 架构具备比较稳定的 scaling 趋势,继续扩大模型规模,性能仍然有提升空间


最后团队还验证了另一个关键问题:LingBot-Video 虽然用 MoE 把总参数容量做大了,但因为每个 token 只激活一部分专家,推理成本是否仍然可控。团队做法是,把 dense DiT 和 MoE DiT 放在不同序列长度下测试,从 16K token 一直到 1M token。


结果显示,MoE 30B-A3B 先和激活参数量相近的 Dense 3B 对比。在 1M token 长序列下,MoE 延迟几乎和 Dense 3B 持平。这说明 MoE 路由本身没有带来很重的额外开销。接着,团队把 MoE 30B-A3B 和更大的 dense 模型比较,优势就明显出来了。在 1M token 下:相比 Dense 6B,速度比达到 1.50×;相比 Dense 14B,速度比达到 2.59×;相比 Dense 30B,速度比达到 3.18×。


最适合机器人的视频基座模型,被中国团队开源了图7


最后,针对高分辨率视频生成的计算压力,LingBot-Video 采用了级联式精修设计。直接生成 1080p 视频会带来巨量时空 token,计算成本很高。因此,模型先由基础生成器在 480p 下生成整体运动和场景布局,再由第二阶段 refiner 提升到 1080p。


最适合机器人的视频基座模型,被中国团队开源了图8


对于长视频和高分辨率视频生成来说,这种先在低分辨率建模整体动态、再在高分辨率补足视觉细节的级联架构,进一步降低了计算压力,也让生成质量更加稳定。


从互联网视频到具身数据:LingBot-Video 的数据工程


在数据层面,LingBot-Video 的思路并非单纯继续扩大视频语料规模。


视频生成模型的能力与训练数据的规模、质量和多样性高度相关,但如果只是粗放式收集更多数据,很容易遇到边际收益递减,同时受到采集成本和计算开销的限制。


为了解决这个问题,蚂蚁灵波构建了一套集成化、可扩展的数据基础设施,由多个相互协同的模块构成。


首先是 Data Profiling Engine,它把原始图像、视频、多模态样本转成统一的结构化记录。这一步的意义是,数据不再是一堆不可控的视频文件,而是变成了可以检索、筛选、重采样的结构化资产。


最适合机器人的视频基座模型,被中国团队开源了图9

Data Profiling Engine 概览


在此基础上,World-Knowledge Topological Graph 会将视觉概念和动作概念组织成层级化语义结构,从而支持分布感知采样,并提升长尾内容覆盖能力。


简单说,它会把样本按出现了什么和发生了什么组织起来:图像和视频共享语义树,视频额外接入动作树。语义树覆盖物体、场景、风格、世界知识实体等;动作树覆盖操作、人类动作、运动、日常活动等。


最适合机器人的视频基座模型,被中国团队开源了图10

World knowledge graph


Dense Structured Captioning 模块会生成层级化文本描述,为模型提供细粒度语义监督;它会描述画面整体内容、镜头属性、主体元素、相对位置、动作时间戳等。对于 VLA 机器人视频,还会把机械臂、夹爪、物体和动作阶段明确写出来;对于第一人称视频,则会标注头部 / 身体运动、手部与物体的交互过程。


与之配套的 Caption Rewriter 则会在推理阶段,将用户输入的简短 prompt 映射到同样的结构化格式中,从而弥合训练与部署之间的 prompt 分布差异。


最后,所有筛选后的数据会被组织成五阶段 Data Curriculum



这套数据策略的核心价值在于:团队有意识地把机器人操作、物理交互、第一视角和长尾动作注入训练过程,让视频模型从一开始就获得更强的具身先验和世界动态理解能力。


奖励机制:把模型拉回物理世界


模型预训练之后,团队并没有只用常规的人类偏好分数去做对齐,而是设计了一套更适合视频和具身场景的多维奖励 + GRPO 强化学习方案


传统视觉生成模型做 RL 后训练时,常常用一个整体奖励模型给视频打一个总分,比如好不好看、是否符合 prompt。但这种单一分数对视频生成不够用。


因此,LingBot-Video 把奖励拆成了六类:视觉质量、文本 - 视频对齐、动态程度、运动连贯性、人体运动一致性和物理合理性。



有了六类奖励之后,团队使用 GRPO(Group Relative Policy Optimization) 来最大化这些多维奖励。


因此,LingBot-Video 的后训练不是简单让模型生成得更好看,而是把视频质量、动作对齐、动态强度、运动节奏、人体结构和物理合理性拆成多种奖励,再用 GRPO 进行强化学习对齐。它的目标是让视频模型在视觉上更稳定,在动作上更完整,在物理上更可信,从而更适合作为具身智能的世界模型。


从视频生成基座到机器人大脑能力


当视频模型具备一定物理预测能力,它在机器人系统中的位置也会发生变化。


过去,视频生成模型更多出现在内容生产链路里,承担的是生成结果的角色;而在机器人系统中,它可以进一步前置到训练、评估和规划环节,成为机器人行动前的一层世界预测工具。


也就是说,LingBot-Video 生成的并不只是视频片段,而是机器人可以用来学习、比较和决策的未来情境。


具体来看,它可以承担三类角色:


第一种是补数据(Data Engine),它可以帮助机器人生成更多训练样本。真实机器人数据采集成本高、速度慢、覆盖有限,而视频生成模型可以扩展任务、场景和动作组合,为训练提供补充数据。


第二种是做预演(Policy Evaluator),它可以作为真实物理环境的代理,用于策略在真机部署前的可行性预演与安全评估。比如机械臂准备拉开抽屉,评估器会提前模拟不同动作轨迹的运动后果。通过在视觉代理中提前识别并过滤失败策略,降低真机验证的试错成本,保证了所部署策略的有效性。


第三种是辅助规划(Action Planner),它可以用于参与并生成具体的动作轨迹。面对复杂任务,它不单单是预测后果,而是像 “GPS 导航” 一样,根据目标自动计算出机械臂应该以什么轨迹移动、分几步走、每一步的姿态如何,从而直接输出一套最优的连续动作序列。


这正是 LingBot-Video 对机器人控制的价值:它让机器人在真实行动之前,先拥有一层可生成、可评估、可迭代的世界预测能力。


视频模型也由此从内容生产工具,走向机器人大脑理解物理世界的基础能力。


从 TI2V 到 A2V,LingBot-Video 的物理世界模拟能力接受检验


为了验证 LingBot-Video 作为物理世界模型的能力,团队人员在内部 benchmark 上进行了全面评估,评估维度分为两类:一是通用质量(General Quality),用于衡量模型的基础生成能力;二是具身领域(Embodied Domain),用于考察与具身 AI 和真实世界交互相关的专业、高难度场景。为了更全面地评估生成能力,该内部 benchmark 覆盖了两种核心生成设置:文生视频(Text-to-Video,T2V)和图文生视频(Text-and-Image-to-Video,TI2V)。


实验中,团队将 LingBot-Video 与五个开源模型进行了比较,包括 NVIDIA Cosmos 3、Wan 2.2 A14B、LongCat-Video、Hunyuan Video 1.5 和 LTX-2.3。


如图 15c 和图 15d 所示,在 TI2V 任务上,LingBot-Video 在所有开源竞品中取得了最先进的表现,并在通用质量和具身领域得分上均排名第一。这表明 LingBot-Video 在模拟精确物理轨迹方面具备更强能力,例如机械臂操作和避障等场景。


在 T2V 任务上,如图 15a 和图 15b 所示,虽然 LingBot-Video 在通用质量上排名第二,但在具身领域得分上仍然持续优于 Cosmos 等有竞争力的基线模型。即便没有初始图像作为条件输入,LingBot-Video 依然展现出这一优势,说明它具备稳健且内生的物理先验,而这对具身 AI 应用至关重要。


最适合机器人的视频基座模型,被中国团队开源了图11


图 16 给出了 LingBot-Video-A2V(是在 LingBot-Video 之上做 Action-to-Video 后训练得到的动作条件版本) 在 EgoDex Eval 和 DreamDojo-HV Eval 上的结果,用于检验经过后训练的模型是否能够泛化到训练所用 GR-1 轨迹之外。


这两个评估数据集都包含 GR-1 后训练数据集中没有出现过的新物体和新动作,因此适合用于测试模型的分布外动作跟随能力,而不是测试它是否记住了训练中的 rollout 轨迹。


最适合机器人的视频基座模型,被中国团队开源了图12


结语


蚂蚁灵波这次选择开源 LingBot-Video,这在当前竞争激烈的视频生成赛道里并不是一个轻松的决定。开源意味着把 MoE 架构和面向具身智能的训练范式全部交给社区去检验、复现和迭代,也意味着要接受更公开的审视。


但从行业角度看,这正是眼下最需要的东西,一个可复现、能够持续演进的视频生成基座模型,能够实实在在地降低具身智能视频模型的研究门槛。


LingBot-Video 的 MoE 架构、具身多模态数据训练方式、多维奖励强化学习机制,为行业提供了可参考的技术样本,也展示了蚂蚁灵波在大规模视频生成基座模型训练上的系统能力。


同时也需要坦诚承认,这条路还远没有走到终点。长时序场景下的一致性维持、柔性物体和液体这类复杂物理交互的建模、视频预测能力如何真正闭环到真实机器人的控制策略上,以及具身视频模型本身评测标准的建立,这些问题目前都还处在演进阶段,没有一个是靠一次模型发布就能彻底解决的。


视频生成模型的价值正在外溢,它过去主要回答内容生产问题,接下来也会越来越多地进入真实世界任务:预测、评估、规划,乃至参与机器人的训练闭环。LingBot-Video 选择了后一条路,也选择把这条路上的答案摊开来交给整个研究社区一起走。


© THE END

转载请联系本公众号获得授权

投稿或寻求报道:liyazhou@jiqizhixin.com



声明:内容取材于网络,仅代表作者观点,如有内容违规问题,请联系处理。 
开源 机器人
more
国产开源新突破!5万小时真机数据,撕开行业最大痛点
混元开源PhoneBuddy-4B与5篇系列论文:多项手机Agent真机评测超过GPT-5.4
奔驰发布开源汽车开发板
openKylin开源生态论坛举行,多项AI成果重磅发布共建开源生态 | 超睿携手openKylin及多家单位共建具身生态
Agent的自演进,被刚刚开源的AReaL 2.0按下了加速键
谷歌前CEO批中国AI开源:不受我们控制,我很不喜欢;曝奔驰在华扩大裁员,有人拿到N+9补偿;DeepSeek大规模招聘:所有部门至少扩大一倍
跨会话不再「失忆」:openJiuwen社区开源 AutoGenetic Memory,让Agent记忆自主生长
最强模型每次都在「重新学上网」?这个开源项目实现「人类点一遍,Agent永久复用」
ECCV'26开源 | TUM革新ICP配准算法,打造3D一致性的世界重建
聚焦2026中国(深圳)集成电路峰会——聚力开源筑芯,智绘湾区未来
Copyright © 2025 成都区角科技有限公司
蜀ICP备2025143415号-1
  
川公网安备51015602001305号