英特尔ANV驱动默认开启缓冲压缩,集显游戏性能获小幅跃升

科技区角 2026-08-18 19:00

【区角快讯】
对于依赖集成显卡体验老款大作的玩家而言,底层驱动的细微优化往往能带来意想不到的流畅度改善。8月18日,英特尔向Mesa 26.3开发分支提交了一项关键代码合并,正式为ANV开源Vulkan图形驱动默认激活缓冲区压缩功能。这一调整直接惠及通过DXVK在Linux或Steam Play平台运行DirectX 8至11规格游戏的用户,实测显示其帧率最高可获得5%的提升。

此前,该压缩技术仅局限于Vulkan环境下的DirectX 12模式,旨在利用CCS机制优化特定现代游戏的渲染效率。如今,随着策略转向全面启用,包括《古墓丽影:暗影》在内的多款经典作品也从中受益。在锐炫Battlemage架构显卡上,《暗影》性能增幅达5.26%,《全面战争:战锤3》与《法老王》分别提升4.6%和2%。即便是尚未大规模铺货的Xe3架构Panther Lake芯片,也在测试中录得约2%至4.8%不等的增益。

值得注意的是,开发者此次移除了针对VKD3D及起源2引擎的单独开关限制,转而采用全局默认开启策略,以确保更广泛的图层兼容性。当然,若个别游戏出现异常,用户仍可通过修改DXVK配置文件中的anv_enable_buffer_comp参数进行手动干预。该项更新预计将于今年11月随Mesa稳定版正式推送,届时更多老旧硬件或将迎来“第二春”。

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