【区角快讯】NVIDIA近期正式发布了基于第二代Transformer AI架构的DLSS 4.5全新光线重建技术,宣称支持RTX全系显卡。然而,PCGamesHardware的实测数据揭示了一个残酷现实:对于RTX 20和RTX 30系列的老款显卡而言,这项新技术的性能开销相当沉重。
测试涵盖了《蜘蛛侠2》《赛博朋克2077》《毁灭战士:黑暗时代》《半条命2 RTX》以及《心灵杀手2》五款光追大作。以RTX 2080 Ti为例,在1080p分辨率下运行《蜘蛛侠2》,关闭光线重建时平均帧率为42.7帧;一旦通过NVIDIA App开启该功能,帧率骤降至32.7帧,若在游戏内直接开启,更是跌至30.2帧。更糟糕的是,1% Low帧从26.5大幅下滑至18.5,整体降幅接近29%。
同样地,RTX 3090 Ti在2K分辨率下运行同一游戏,关闭状态下平均帧率为64.5帧,开启后分别降至50.0帧(NV App)和48.1帧(游戏内),性能损失约25%。相比之下,RTX 40和RTX 50系列几乎未受影响,性能损耗微乎其微。这背后的核心原因在于硬件架构差异:新世代Tensor Core在FP8精度计算上拥有双倍吞吐量,而旧架构缺乏相应加速,只能回退到更高精度进行计算,从而将性能代价直接转嫁给了帧率。
尽管性能表现参差不齐,但DLSS 4.5在画质上的提升是客观存在的。画面细节更加锐利,噪点和拖影现象明显减少。不过,部分场景中也出现了更为明显的闪烁问题。PCGH建议,尤其是RTX 20系列用户,在启用光线重建时,不仅要关注画质的改善,更要密切留意帧率的剧烈波动,权衡视觉体验与流畅度之间的平衡。
DLSS 4.5光线重建实测:老卡性能暴跌,画质提升伴随闪烁代价
科技区角
2026-08-27 12:00
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