【区角快讯】当开发者们还在翘首以盼传说中的DLSS 5时,英伟达却先一步在9月10日抛出了DLSS SDK 310.9.1版本的更新包。这次迭代的核心看点,并非那个迟迟未露面的第五代技术,而是将DLSS 4.5光线重建中的全新“预设F”模型,正式纳入了公开开发者套件。这意味着,游戏厂商今后无需再通过从其他游戏中提取文件或利用NVIDIA App覆盖这种“曲线救国”的方式,便能直接集成最新的光线重建算法。
从技术底层来看,这个基于第二代Transformer架构打造的预设F,虽然官方宣称其目标性能与上一版本保持相近,但代价并不小。数据显示,新模型的参数量增加了20%,计算量更是飙升了35%。为了透明化这一变化,英伟达在文档中详细披露了显存占用与处理耗时的对比数据,并将默认模式与预设F归为一组进行测量,而预设D和E则被单独列出。
实测结果呈现出明显的硬件分化。在RTX 40及最新的RTX 50系列显卡上,预设F的开销显著增加:4K分辨率下,显存分配从467.97 MB跃升至578.84 MB,涨幅接近23.7%;RTX 5090的处理耗时也从1.83毫秒延长至2.12毫秒,增幅约15.8%。相比之下,RTX 20和30系列的表现则显得参差不齐,部分场景甚至出现了预料之外的性能抖动,这或许会让老卡用户感到一丝不安。
值得注意的是,除了SDK层面的更新,面向普通用户的DLSS Swapper工具也已率先适配310.9.1版本。现在,玩家可以直接通过该工具下载并替换新版DLSS文件,彻底告别了过去需要手动从SDK中提取文件的繁琐步骤。尽管DLSS 5依旧缺席,但此次对预设F的规范化支持,无疑为后续画质优化铺平了道路。
英伟达DLSS SDK更新:预设F正式入驻,RTX 5090耗时微增
科技区角
2026-09-10 10:00
关于科技区角:国内科技展会垂直内容策划服务商,提供从论坛内容全案策划、会展市场化IP打造到精准专业观众一站式邀约服务,以产业内容吸引高质量B端人群,打通展会从议题设计、演讲嘉宾邀约、宣传预热、精准邀观到供需对接全链路。
声明:内容取材于网络,仅代表作者观点,如有内容违规问题,请联系处理。