发行商为何纷纷舍弃实体版本游戏?

澎湃研究所 2026-09-17 17:56

对于广大玩家而言,游戏行业的现状可谓喜忧参半。近期仍有不少优秀的新作上线,这些作品既展示了游戏媒介的可塑性,也展现了优秀叙事的表现力。但与之相对的是,游戏公司正在关停一些颇有口碑的开发团队,并且直接下架数字商店平台上的游戏作品,全然不顾玩家的感受。


玩家群体与整个游戏行业之间的博弈,催生了诸多争议事件。索尼近期宣布将于2028年停止PS5(以及PS6)实体游戏发行,在玩家社群掀起激烈讨论,引爆了一场大规模论战。单从商业财报角度来看,该决策虽然合乎逻辑,但它剥夺了玩家的一大乐趣,贬低了游戏这一媒介所承载的艺术表达价值。


「数字游戏销量远超实体版本」


发行商为何纷纷舍弃实体版本游戏?图1

图片来源:网络


娱乐行业全面转向数字化,带来的一大后果就是实体产品的发行数量连年锐减。游戏领域尤为突出,实体和数字销量之间巨大的差距,正是索尼等厂商停止售卖实体产品的重要原因。尽管大量玩家对索尼的决定感到不满,但相关财报数据显示,数字产品已经成为市场主流。


凭借热门IP《生化危机:安魂曲》(Resident Evil)的回归以及新作如《异境浩劫》(Pragmata)大获成功,卡普空(Capcom)迎来公司史上业绩最好的年份之一。2026财年第一季度,卡普空93.3%的游戏销量来自数字渠道,实体产品销量占比不足7%。虽然这份统计数据中,经典游戏数字版本的打折销量占比还存在疑问,但确实不难理解为何索尼这类厂商会把实体商品视为时代的遗物。本文会借助这份数据,剖析各大厂商放弃实体游戏背后的商业逻辑。


这份数据说明,越来越多的普通玩家会选择数字版游戏而非实体版本。对于已经停产、仅能在线上商店打折购入的老游戏来说,情况更是如此。除游戏本身销量之外,DLC(Downloadable Content)的普及、线下实体游戏门店不断缩减,都在影响市场格局。玩家或许并不愿意看到实体游戏走向衰落,但数字版的火爆销量表明,至少在某种程度上,玩家已经被动接受了这一现实。


「游戏不能缺少实体介质」


发行商为何纷纷舍弃实体版本游戏?图2

图片来源:CAPCOM


在这个“仅限数字版本”(digital only)的时代,有一点格外令人担忧:它默默消解了游戏作品的长久留存能力。如果一款游戏仅可以通过官方手段从数字商店下架,没有其他的获取方式,那从某种意义上而言,这就是一款可能永久失传的作品。一旦服务器关闭,前期开发的心血、后期玩家社群的内容都将付诸东流。仅仅因为发行商不再续约音乐版权,玩家的二创内容就可能彻底消失。游戏作品的数字化会面临以上诸多风险,从而彻底丧失艺术本该具备的永恒属性。


本质上来说,即便是面向消费市场的艺术作品,也应具备长久留存的特质。它需要能够记录设计师的灵感,定格某个时代的创意,即便上线多年,依然能够为玩家提供独特的体验。长久以来,游戏行业都在努力证明自身的艺术属性,全球游戏开发者的精彩创作,也不断证明了这点。


能够买下打动自己的作品,作为个人收藏,是玩家莫大的乐趣。这恰恰是实体产品所能提供的价值。当一款游戏真正打动人心时,玩家可以选择购入实体版本,归入个人藏品,随时重温或是分享。这是商业艺术的重要特质,但随着数字化时代的来临,这份特质正在消失。电影、电视、音乐行业面临着同样的困境。但也有补救方案,比如标准收藏(Criterion Collection)影碟、限量黑胶唱片等,在一定程度上缓解了数字化带来的流失。即便发行量稀少、日后难以寻觅,作品依旧留存于世。


但是,现代游戏行业没有类似的解决方案,并且受行业复杂现状的影响,短期内也很难出现。尤其是在数字销量占据游戏销售大头的今天,厂商几乎不会主动选择实体发行模式。站在商业角度,舍弃实体无可厚非,但这确实损害了游戏作为商业艺术品的体验途径。数字化能够轻易抹除无数开发者倾注心血的成果。那些认为“争取游戏作品所有权是毫无意义的”论调,其实是在贬低游戏媒介本身。大众可以理解发行商与开发商砍掉实体版本的商业考量,但这也从侧面反映出游戏行业是如何看待自身的。


(本文选编自comicbook.com,原文标题“玩家应当继续为实体游戏抗争,但这份报告解释了发行商为何舍弃实体版本《Gamers Should Continue Fighting for Physical Games, But This New Report Proves Why Publishers Are Abandoning Them》


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