英伟达的这颗芯片,延期了

半导体行业观察 2025-07-16 08:53

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来源:内容编译自semiaccurate


Nvidia 的 CPU 肥皂剧带来的惊喜还在继续。SemiAccurate 目前已获得多个消息来源证实其最新的“失误”,而且结果相当不理想。


几个月前,我们告诉过大家第一个问题,而且它可能影响很大。随着我们更新,该公司确实设法在不进行芯片更新的情况下解决了这个问题,干得漂亮。可惜的是,他们仍然公开指责微软又一次延迟。这款官方宣称“全面投产”的芯片,又遇到了新的问题。


如果你还记得 SemiAccurate 之前公布的时间表,最初的失误是把 N1/N1X 定在 2026 年初,后来又改到了同年晚些时候,等第一个大问题解决了,无需重新发布后,又回到了 2026 年初。“2026 年初”这个日期一直到几天前才被确定下来,嗯,预料中的事发生了。


SemiAccurate 内部人士表示,最新的问题可能需要对实际的硅片进行修改。此次挫折之前曾于 2025 年初报告过一次问题,当时在初始验证过程中发现了一些细微的缺陷。NVIDIA 工程师设法在无需重新设计的情况下解决了这些问题,从而恢复了信心,并将时间表推迟到明年年初。


性能预告显示,一款名为“NVIDIA N1x”的原型在 Geekbench 6.2.2 的单线程测试中得分为 3096,多线程测试中得分为 18837。据信,这款样品芯片将搭载于惠普“8EA3”开发笔记本,该笔记本拥有20个逻辑核心,主频为2.81 GHz,并配备128 GB内存,运行Ubuntu 24.04.1 LTS系统。该芯片在big.LITTLE架构下性能卓越,由标准的10个Cortex-X925性能核心和10个Cortex-A725能效核心组成。N1x集成的显卡和神经处理单元将缩小与高通骁龙Elite系列甚至苹果M3级芯片的差距。如今,随着最新问题的出现,OEM合作伙伴可能不得不重新调整其Windows笔记本电脑计划。NVIDIA需要在进一步延期的风险与展现出完美可靠的体验之间取得平衡,才能在其CPU雄心壮志真正挑战笔记本电脑领域的老牌厂商之前。2026年末似乎将成为首批搭载N1芯片的笔记本电脑最终上市销售的新里程碑。


以上只是对传言的简单概述,但从各方面来看,N1X 确实合情合理。就联发科而言,它已经生产了一款基于 ARM 架构、搭载 Nvidia GPU 的 20 核 SoC——它与搭载 6144 个 CUDA 核心的 Blackwell GPU 一起应用于 DGX Spark。尽管 Nvidia 多年来一直没有专注于消费级 SoC,但任天堂 Switch 2 改变了这一现状,展示了即使是较老的架构也能借助 DLSS 等工具在游戏中大展身手。但最重要的是,Nvidia 是唯一一家没有涉足面向消费者的大型 SoC 的公司,这些 SoC 可以驱动笔记本电脑甚至部分台式机。


AMD 有 Strix Halo 芯片;英特尔有 Lunar Lake。高通推出了骁龙 X Elite,并将基于 ARM 的 Windows 带入主流;而苹果则展示了 SoC 的可扩展性,从 MacBook Air 中的高效芯片到 Mac Studio 中的工作站级芯片,其性能远超其他 PC。此外,根据一些泄露的 GeekBench 测试结果,英伟达的产品可能会在不断扩张的大型芯片市场中占据一席之地。


仅仅因为 AMD、英特尔、高通和苹果等公司拥有强大的面向消费者的 SoC,并不意味着 Nvidia 也需要自己制造。鉴于 Nvidia 在人工智能领域的强劲势头,它甚至不需要制造桌面显卡。但 Nvidia 可以通过软件为这类硬件提供很多支持,只需看看 Nintendo Switch 2 就知道了。


尽管 Nintendo Switch 2 搭载的是五年前的 GPU 架构,而且只是掌机,但游戏画面依然非常出色。即使游戏数量有限,基于老架构的 Nvidia SoC 的强大性能也显而易见。如果将其扩展以适应更大的笔记本电脑或全尺寸台式机,并加入更新的架构,Nvidia 便会立即成为这个不断增长的市场中一股不可忽视的巨大力量。


这很大程度上要归功于 DLSS。DLSS 最初只是 Nvidia 首款 RTX GPU 上增强实时光线追踪的一种方式,如今已发展成为一个庞然大物。在很多方面,DLSS 对 Nvidia 显卡的销量远超硬件本身,尤其是在RTX 5060等新款 8GB GPU 中。AMD 的 FSR 4 令人印象深刻,英特尔的 XeSS 是低功耗设备中性能出奇强大的替代方案,但 Nvidia 凭借 DLSS 筑起了一道护城河。过去几年,它不仅在功能支持方面保持领先,还持续大力吸引游戏开发者加入 DLSS 支持。


据报道,在 N1X 和 N1 这样的 SoC 中,DLSS 在某种程度上成为了性能提升的滑杆。假设英伟达瞄准游戏市场——我们已经有了用于 AI 工作负载的 DGX Spark——DLSS 可以让设计进行扩展或缩减,以适应各种不同的外形尺寸。DLSS 已经实现了在低端、低功耗笔记本电脑 GPU 上无法实现的游戏体验,而 SoC 可以通过统一的内存架构进一步提升这一体验,使多帧生成 (MFG) 等 DLSS 功能真正发挥作用。


自 Turing 和 RTX 推出以来,Nvidia 在硬件方面并没有太多新动作。DLSS 方面已经有很多创新,Nvidia 也一直在不断挑战旗舰 GPU 的极限和价格。但在 PC 游戏玩家实际购买的 GPU 中,并没有太多值得兴奋的东西。新的架构带来了一些性能提升,黄牛抢购一空,PC 游戏玩家耐心等待 GPU 的到来,更多是为了支持新的 DLSS 功能,而不是为了体验性能的提升。


N1X 将代表潮流的转变;是 Nvidia 的真正创新之作。事实上,自从第一代任天堂 Switch 和 Nvidia Shield 等硬件发布以来,我们并没有看到 Green 团队在消费级市场做出太多努力。他们只是每两年发布一次新的 GPU。Nvidia 将其绝大部分硬件投入都集中在 AI 上,以至于 Nvidia 首席执行官黄仁勋上个月大胆宣布,Nvidia 现在是一家 AI 基础设施公司。


多年来,英伟达一直在努力超越独立显卡,这一点显而易见,但我们终于迎来了一个转折点。关于 N1X 的传闻愈演愈烈,有猜测称它最早可能在今年发布。如果真的发布,那将是英伟达真正令人兴奋的一款硬件产品——感觉这是显卡爱好者近十年来从未体验过的。


*免责声明:本文由作者原创。文章内容系作者个人观点,半导体行业观察转载仅为了传达一种不同的观点,不代表半导体行业观察对该观点赞同或支持,如果有任何异议,欢迎联系半导体行业观察。


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