【区角快讯】在开放世界生存建造这一细分赛道,微软旗下的《我的世界(Minecraft)》堪称现象级常青树。Xbox首席执行官Asha Sharma近日披露了一组令人瞩目的数据:该作全球累计销量已正式跨越4.25亿份里程碑。从最初公开测试算起,这款作品已走过逾17个年头,至今日均仍有超30万名新玩家首次踏入方块世界。
回溯其商业版图,瑞典工作室Mojang Studios于2009年开启公测,2011年正式发售。微软在2014年以25亿美元重金将其收入囊中,此后销量曲线一路飙升。2016年破亿,2019年达1.76亿,稳居全球游戏销量榜前列,仅次于全版本《俄罗斯方块》。进入近年,增长势头未减,2023年10月突破3亿,2025年4月再越3.5亿关口。
Sharma对此感慨道:“历经十七载沉淀,售出超4.25亿份,我欣喜地看到它既能吸纳新鲜血液,又能为老玩家提供持续探索的新鲜感。”值得玩味的是,随着XBOX Game Pass及PC Game Pass等订阅服务的普及,“首次游玩”数据并不完全等同于直接购买行为。然而,对于一款运营超过15年的老游戏而言,能维持如此庞大的用户吸附力,本身便是一种罕见的行业奇迹。
十七载长红不衰,《我的世界》全球销量冲破4.25亿大关
科技区角
2026-10-04 18:01
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