








在多个高速摄像机和高带宽预测控制系统的帮助下,机械臂可以快速估算来球的速度和轨迹,并执行多种挥拍方式,包括弧圈球、抽球或削球,从而将球精准地击打到桌上的目标位置,并形成各种旋转。
测试中,工程师们向机器人连续投掷了150个球,机器人成功回击了所有三种挥拍方式的球,命中率高达88%左右,且击球平均速度为11米/秒,堪称一大进步。

MIT的研究人员曾表示:“以前那些都是专门为打乒乓球而设计的机器人,而我们正在探索如何将乒乓球运动的技术转化为更通用的系统,比如一个可以做很多不同、有用事情的人形机器人或拟人机器人。”
这不,过去不到3个月这个小目标就实现了。

对HITTER的评估结果显示,在虚拟击球平面上,这台经过“乒乓球特训”的Unitree G1在26个不同方向的来球中,成功回球24个,1 个来球未完成回球,1个来球完全未击中,对应的击球成功率为96.2%,回球成功率为92.3%。

另一个亮点就是,全身控制策略使得人形机器人具备灵活的到位能力,能够在保持平衡的同时,从球台右侧迅速跨至左侧,并成功完成击球动作,同时,该全身控制策略可生成类人化的击球动作,包括击球时的协同转腰动作,而且可以和不同身高的人打。

HITTER作为一种基于分层规划与学习的人形乒乓球机器人,目前仍有几大局限性:
1、虚拟击球平面限制,当前系统假设乒乓球台末端存在一个固定的虚拟击球平面,这一设定限制了击球策略的多样性,在应对过短或过长的来球时效果会不好;
2、依赖外部动作捕捉系统,球体位置与机器人底座姿态的信息需由外部动作捕捉系统提供,机器人本体还不具备;
3、旋转球处理能力与击球技巧的局限,现在它只学会了相对简单的“平推” 回球技巧,正手拉弧圈球、反手削球、侧旋挡球什么的它接不住。

AI生成画面
研究人员表示,多智能体训练与发球功能,以及学习与高水平对手对抗是下一步的目标,未来希望能打造出具备“锦标赛级水平”的人形机器人乒乓球选手。
HITTER的研究论文小组共有8人,其中4位来自中国。


二作Bike Zhang于2017年获得华中科技大学电气工程及其自动化专业工学学士学位,目前正在美国加州大学伯克利分校攻读机械工程博士学位,研究兴趣包括预测控制和强化学习及其在足式机器人中的应用。

其中,Yuman Gao在2021年毕业于浙江大学控制科学与工程专业,并同时在竺可桢学院攻读高级工程教育荣誉班(ACEE)辅修学位,目前,他在浙江大学FAST实验室攻读自动化博士学位,研究方向包括多机器人系统的运动规划和自主导航。

Qiayuan Liao目前是加州大学伯克利分校混合机器人实验室(Hybrid Robotics)二年级博士生,他曾是广东工业大学DynamicX机器人团队队长,南方科技大学CLEAR实验室本科生研究员,此外,他还在波士顿动力公司担任研究实习生,负责E-Atlas的强化学习控制研究,是一位全栈机器人研究员,致力于创建能够实现敏捷、稳健的运动和操控的系统。
虽然现在人形机器人的“球技”还不太行,不过能预见的是,如果厂商的人形机器人们学会了这项技能,无疑在展示的时候又增加了一大吸睛点,满满的商业化加分项,继马拉松、足球赛、格斗赛之后,可以期待机器人乒乓赛了。
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