脑机接口 × 医保大赛 | 任务竞技赛道 6 个项目拆解:脑控演示很酷,离医院有多远?

脑机观澜 2026-10-03 20:45

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赛事资料显示,本次大赛设置 6 个任务竞技赛道、2 个场景应用赛道。

在场景应用赛道拆解稿件发布后,不少读者提出了一个很具体的疑问:脑控无人机、脑控机器狗这类演示项目,究竟在测试什么?

这篇拆解任务竞技赛道的6个赛道,看这些演示项目背后的技术逻辑,以及它们离医疗场景的距离。

翻这份名单的时候,我最先注意到的是IoBLab,这家团队在打字、机器狗、机械臂、无人机四个赛道都有获奖记录。

但读下去发现,真正值得关注的不是谁拿的奖多,而是这6个赛道测的能力,最终能不能拼成一张完整的医疗应用图景。

下面按赛道逐一拆解。



01

赛道1:脑控无人机


赛道1-1一等奖:启明队|赛道1-2一等奖:脑控苍穹

脑控无人机的比赛形式,通常是选手通过运动想象或稳态视觉诱发电位控制无人机起飞、转向、穿越障碍。这项任务对系统的核心要求是响应速度和指令精度。

无人机在空中姿态是动态的,延迟超过几百毫秒,飞行轨迹就会偏离。这个赛道测的是从脑电采集、特征提取到指令输出的全链路延迟。

获奖团队多来自高校实验室。这类研究的目标通常不是无人机本身,而是验证脑机接口在动态控制场景下的可行性。同样的控制算法,理论上可以迁移到假肢或外骨骼。

脑机接口 × 医保大赛 | 任务竞技赛道 6 个项目拆解:脑控演示很酷,离医院有多远?图1

图1:脑控无人机竞技赛分组一获奖名单

脑机接口 × 医保大赛 | 任务竞技赛道 6 个项目拆解:脑控演示很酷,离医院有多远?图2

图2:脑控无人机竞技赛分组二获奖名单



02

赛道2:脑控运动轮椅


一等奖:蒜蓉烤脑花

脑控轮椅的比赛形式,通常是让受试者通过脑电信号控制轮椅在模拟环境中完成路径规划和避障。

这个赛道的技术逻辑和无人机不同。无人机测的是实时响应,轮椅测的是连续控制的稳定性。

轮椅不需要瞬间做出高速动作,但需要长时间保持对行进方向的控制,并且要处理前进、后退、左转、右转、停止等多个指令的切换。

严重运动功能障碍患者对轮椅的刚性需求明确,脑控交互的价值也容易被理解。但这个赛道的获奖团队同样以高校为主。

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图3:脑控运动轮椅竞技赛获奖名单



03

赛道3:脑控机械臂搬运


一等奖:灵枢巧臂·智愈攻坚团

脑控机械臂的比赛形式,是让受试者通过脑电信号控制机械臂完成抓取、搬运、放置等动作。

相比无人机和轮椅,机械臂的任务更复杂——需要多自由度协同控制,以及抓取力度的精细调节。

技术难点在于:机械臂的关节多,控制维度高,而脑电信号能输出的指令带宽有限。

研究团队通常需要在“解码精度”和“可控制维度”之间做取舍,或者引入共享控制策略——脑机接口负责高层意图,底层控制器负责执行细节。

辅助进食、辅助取物是脑控机械臂最直接的应用方向,但这些场景对安全性要求极高。

与机器狗不同,机械臂需要脑机接口输出更精细的控制信号——抓取力度、移动轨迹、放置位置,这些都需要多自由度的连续控制。

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图4:脑控机械臂搬运竞技赛获奖名单



04

赛道4:脑控机器狗


一等奖:NeuraPaw

脑控机器狗的比赛形式,通常是控制机器狗完成行走、转向、跳跃等动作。机器狗的运动本身带有一定自主性,脑机接口负责的是高层指令的发送。

这个赛道测的更多是意图识别,而不是底层运动控制。脑机接口在这里的角色,是输出高层意图指令,而非控制机器的运动执行。

机器狗自主完成导航和避障,脑机接口只负责“告诉它去哪”,不负责“告诉它怎么走”。这意味着这个赛道测的是意图识别,而不是连续的精细运动控制。

脑控机器狗目前没有明确的对口医疗应用。

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图5:脑控机器狗竞技赛获奖名单



05

赛道5:脑控打字竞速


一等奖:极速脑语追光队

脑控打字竞速的比赛形式,是让受试者通过脑电信号在虚拟键盘上输入字符,比拼速度和准确率。

这个赛道的技术逻辑和前面四个完全不同。无人机、轮椅、机械臂、机器狗测的是运动控制,打字测的是信号解码效率。

核心指标是信息传输率,单位是比特/分钟。目前非侵入式脑机接口的打字速度,和正常键盘输入差距很大。

脑控打字对应的是沟通辅助,目标人群是闭锁综合征、晚期渐冻症等无法自主表达的患者。这个需求是真实存在的,临床上已有眼动追踪、面部表情识别等替代方案。

脑控打字的优势在于,它不依赖任何肌肉控制,是真正的“最后通道”。

脑机接口 × 医保大赛 | 任务竞技赛道 6 个项目拆解:脑控演示很酷,离医院有多远?图6

图6:脑控打字竞速赛获奖名单



06

赛道6:虚拟任务竞速


一等奖:奶龙飞车

虚拟任务竞速的比赛形式,通常是在VR环境中通过脑电信号完成一系列任务。

这个赛道的技术逻辑和脑控打字接近,测的是多任务切换下的信号解码稳定性。虚拟环境的优势是可控性强,可以精确记录每个指令的响应时间和准确率,适合做算法对比研究。

虚拟任务竞速本身没有直接的对口应用,但它可以作为康复训练的一种形式。

通过VR环境设计康复任务,脑机接口解码患者的运动意图并驱动虚拟化身完成动作,这种范式在卒中康复中已有研究。

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图7:虚拟任务竞速赛获奖名单


6个赛道的共同特征

看完6个赛道,有几个共同点值得注意。

第一,获奖团队以高校和科研机构为主。 6个赛道的一等奖团队中,能查到明确企业主体的很少。

不过也有例外,IoBLab在无人机、机械臂、机器狗、打字四个赛道都有获奖记录,其中机械臂和机器狗拿了二等奖。

2048-BCI系列派出了康复、健康、无人机、打字四支分队。这类跨赛道团队的底层技术有一定通用性,但离产品化还有距离。

第二,技术验证和产品化之间有距离。 赛道上的任务是标准化的、环境是受控的。但真实医疗场景中,患者的需求是多样的,环境是复杂的,设备需要拿到注册证才能进入临床。

第三,这些赛道测的能力,最终都会指向同一类应用。 

无人机测动态控制,轮椅测连续控制,机械臂测多自由度控制,打字测信号解码效率,虚拟任务测多任务切换——这些能力汇总起来,对应的正是运动功能障碍患者的辅助与康复。

但目前的比赛形式,更多是在验证技术可行性,而不是证明临床有效性。


结尾

回到开头的问题:脑控无人机飞得快,离医院有多远?

从技术上看,无人机、轮椅、机械臂这些赛道验证的控制能力,确实构成了脑机接口医疗应用的基础。

但从产品上看,赛道上的演示和医院里的设备,中间还隔着注册证、临床数据和医生的接受度。

6个任务竞技赛道,测的是算法在受控环境下的表现。而场景应用赛道,测的是产品在临床路径中的位置。

竞技赛道决定技术上限,应用赛道决定落地底线。


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